0

 Perancangan Grafis Sebagai Tanggung Jawab Asisten Virtual

[ad_1]

Perhatian para pembaca merupakan tantangan besar untuk dijaga. Dengan demikian, menciptakan gambar grafis yang menarik perhatian adalah tanggung jawab penting yang diperlukan pada asisten virtual.

Tiga hal yang perlu dipertimbangkan dalam desain:
1. Konsistensi terhadap konten – gambar atau desain grafis harus tetap setia pada apa yang penulis coba pamerkan karena ini juga akan mewakili kreativitas konten. Misalnya, Isi tentang tempat teratas untuk dikunjungi di Filipina harus memiliki gambar yang menyajikan lokasi ikon yang akan meyakinkan pembaca bahwa tempat-tempat ini memang layak untuk dikunjungi.

2. Jagalah humor – meme juga telah menjadi pilihan populer dalam desain grafis asalkan tetap memusatkan perhatian pada topik atau tema karena berfungsi sebagai pemecah es sementara tetap menjaga perhatian pembaca. Old Spice adalah contoh produk yang memanfaatkan meme untuk mempromosikan merek mereka sekaligus menjaga humor tetap utuh.

3. Animasi – Cara yang lebih baik untuk menampilkan gambar adalah dengan menganimasikannya. Membuat animasi klip pendek juga akan memikat para pembaca karena memberikan kehidupan pada suatu gambar dan kadang-kadang bahkan memperoleh pesan yang disampaikan. Bahkan raksasa mesin pencari, Google, menggunakan doodle animasi untuk menambah rasa ke halaman mesin pencari mereka serta memperingati peristiwa tertentu.

Dua alat populer:
1. Adobe Photoshop – salah satu yang digunakan oleh pemula dan desainer profesional karena memiliki alat kreativitas yang sangat luas mulai dari peningkatan kualitas foto, tipografi, dan bahkan animasi.

2. Canva.com – adalah alat desain grafis berbasis web yang sangat berguna dan mudah digunakan karena berisi templat siap pakai yang dapat membuat keluaran profesional.

Penting untuk dicatat bahwa dalam membuat desain grafis apa pun, yang terbaik adalah memastikan bahwa itu asli atau pemilik asli diakui dengan benar untuk mencegah masalah hak cipta.

Juga dapat dipahami bahwa kreativitas bukanlah bawaan untuk semua orang dan berbeda di antara orang-orang, jadi jangan terintimidasi ketika ada orang lain yang tampaknya memiliki bakat dalam mendesain grafis karena bahan utama untuk setiap keterampilan adalah berlatih dan menemukan mentor dan inspirasi yang tepat. untuk mengasahnya.

Satu dapat menemukan Inspirasi di hampir semua tempat, dari hal-hal sederhana seperti memeriksa tren online terbaru atau dalam berita untuk mendaki dan mengalami keajaiban alam untuk sekadar berinteraksi dengan desainer grafis lain dan belajar dari gaya mereka.

Sebagai seniman dari sampul buku untuk "Pangeran kecil," Antoine de Saint-Exupéry, mengatakan: "Seorang desainer tahu dia telah mencapai kesempurnaan tidak ketika tidak ada yang tersisa untuk ditambahkan, tetapi ketika tidak ada yang tersisa untuk diambil."

Oleh karena itu, apakah orang tersebut adalah seniman grafis profesional atau sedang memulai di bidang kerajinan, dia dapat dapat berdiri sebagai asisten virtual dengan menjaga tiga pertimbangan desain yang disebutkan dalam pikiran dan dengan menggunakan satu atau dua alat desain grafis populer yang tersedia di pasaran saat ini.

[ad_2]

0

Datang Dari Usia Tidak Pernah Jadi Menghibur!

[ad_1]

Menulis buku usia yang akan datang bukanlah tugas yang sederhana. Sebenarnya, ini adalah salah satu tugas tersulit di dunia, tepat dengan menulis komedi. Dan ketika seorang penulis yang baru datang mencoba genre ini di awal karir mereka, sudah waktunya bagi kita untuk duduk dan memperhatikan. Inilah ulasan kami tentang Delapan Belas: The End of Innocence, yang ditulis oleh Sudham.

Delapan belas: The End of Innocence berbasis di India Selatan pada tahun sembilan puluhan, dan menceritakan kisah sekelompok remaja laki-laki dan perempuan yang hidupnya sederhana dan serumit seseorang di India pada tahun sembilan puluhan.

Jadi, bersiaplah untuk banyak benjolan di saat-saat kerongkongan yang merupakan bagian dari siapa pun yang memiliki masa kanak-kanak, remaja, dan dewasa di India yang baru dan bersinar yang merupakan periode antara tahun 1970-an dan 2000-an.

Jadi ada Holi, ada yang naksir, ada pengalaman luar biasa dengan jenis kelamin lain, inisiasi orang ke dalam kebiasaan merokok, minum dan yang lainnya. Dan semua ini mengabadikan waktu yang hangat dan tak berdosa yang membuat banyak dari kita tumbuh dan sedikit yang lupa.

Ini adalah buku yang harus dibaca oleh generasi muda jika mereka bertanya-tanya apakah 'Anda memiliki masa kecil yang baik jika Anda ingat' meme ini benar-benar masuk akal. Meme itu masuk akal dan ya, dekade antara tahun tujuh puluhan dan akhir tahun sembilan puluhan sangat mengagumkan.

Sementara buku ini mencakup hal-hal duniawi dan menarik di semua 200 halaman ganjil, itu adalah pekerjaan yang sukses menggambarkan kehidupan dan masa anak-anak yang tumbuh di era itu – sesuatu yang banyak yang mungkin tidak tahu hari ini.

Karakternya cukup bisa dipercaya dan begitu juga contohnya. Remaja saat ini pasti harus membaca buku ini untuk mengetahui kehidupan remaja pada satu dekade yang lalu. Lagi pula, bukankah mengejutkan bagi mereka untuk mengetahui bahwa konsep-konsep seperti 'panggilan kosong' adalah norma hari itu? di era panggilan tidak terjawab, Sudham memutuskan untuk melakukan harkback terhadap panggilan kosong.

Apa yang menarik Anda ke buku adalah karakter yang cukup di sebelah dan saya yakin banyak yang akan menghubungkan atau mengenali karakter seperti itu dari masa lalu mereka yang cukup menarik. Apa yang membuat Anda adalah gaya penulisan yang serba cepat dan penuh warna yang layak mendapat tempat di atas sana.

Anda akan menyukai buku ini jika Anda adalah penggemar retro. Percayalah pada yang satu ini.

[ad_2]

0

Perselingkuhan Kreatif Diperkenalkan

[ad_1]

Jadi, apa itu Perselingkuhan Kreatif?

Topik populer hari ini, perselingkuhan; dan tidak, saya tidak akan memberi Anda '50 Cara Kreatif untuk Meninggalkan Pasangan Anda '. Apa yang saya maksudkan di sini adalah sebuah dinamika yang didasarkan pada ceruk baru dalam psikologi yang disebut sebagai memetika, sebagaimana dipopulerkan dalam buku Richard Brodie, Virus of the Mind. Dia mendefinisikan 'meme' sebagai ide, atau unit informasi, dalam pikiran seseorang yang mereplika dirinya sendiri, atau menyebar ke pikiran lain secara viral. Mereka adalah representasi internal pengetahuan, atau pandangan tentang bagaimana kita melihat dunia, yang menghasilkan efek luar pada dunia.

Dalam budaya apa pun, baik itu nasional, etnis atau korporasi, ada tarian bertahan hidup yang kuat antara kekuatan tradisi dan perubahan. Tradisi mencontohkan stabilitas dan karena itu meminta kesetiaan, atau kesetiaan, pada cara-cara yang mendalami sejarah atau pengalaman masa lalu dari lingkungan itu. Ritual, praktik, dan proses yang dipahatkan melalui 'cara yang benar dilakukan', kebiasaan atau apa yang disebut 'praktik terbaik' memungkinkan identitas kelompok itu untuk diabadikan dan diakui oleh praktisi dan orang luar sama. Pembawa obor, pembawa kartu, dan konsistensi merek adalah semua istilah yang terkait dengan 'meme' yang mengalahkan genderang milik dan menjaga agar tetap menyala.

Sementara itu, kita semua dibombardir dengan pengingat bahwa perubahan adalah paradigma baru dan hanya mereka yang dapat mengikuti dengan – atau bahkan lebih baik – menjadi agen perubahan, akan bertahan. Meme baru dari keharusan mendesak untuk merangkul, membina, dan bahkan memperjuangkan perubahan mengharuskan kita terlibat dalam 'perselingkuhan kreatif'. Kita harus menantang norma-norma lama dan cara-cara "bisnis seperti biasa" sebelumnya. Kita harus menjadi tidak setia dan bercerai dari kebiasaan lama yang nyaman yang mungkin telah melayani kita dengan baik di masa lalu dan kita harus menemukan cara-cara baru untuk mengabadikan silsilah budaya atau perusahaan kita. Ini membutuhkan ide-ide baru, merayu bakat dan nilai yang belum dimanfaatkan dari sumber daya yang ada, membuat koneksi baru atas nama kemajuan dan melibatkan semua pihak yang terlibat untuk mengikuti cara-cara baru. Dan kami menganggap itu adalah kemajuan.

Apa yang mempesona saya dalam keseluruhan proses adalah kekuatan meme itu; konsep sarat-makna-sarat-suara yang melayani tujuan ganda. Dalam fisika sekarang dikatakan bahwa energi adalah partikel dan gelombang pada waktu tertentu, tetapi tidak keduanya sekaligus. Saya merasa bahwa meme itu serupa. Berdasarkan beberapa peristiwa atau proklamasi belaka, pada satu titik waktu muncul meme yang memunculkan klaim dalam lanskap budaya yang menyatakan kedatangan dan keberadaannya. "Aku di sini! Sekarang giliranku! Lihat aku! Aku baru!" Dan, kita yang memiliki rentang perhatian pendek berleher putar memutar kepala kita secara otomatis dan bersama-sama melompat ke kereta musik. Ini sekarang difasilitasi oleh jaringan media tradisional dan sosial yang menyebarkan meme secara global dengan kecepatan kilat, baik atau buruk. Banyak meme muncul, tetapi mereka juga bisa ditanam dengan sengaja dan mendapatkan momentum dengan perselingkuhan kreatif. Semua atas nama kemajuan.

[ad_2]

0

Pikiran Pikiran Anda – Mindset Meme No 7

[ad_1]

Mari kita tinjau perjalanan "Think and Grow Rich" kami sejauh ini. Seperti yang saya nyatakan di awal, maksud saya dengan eksplorasi ini adalah bagi saya untuk menghadapi tantangan MINDSET saya sendiri dan mengundang Anda untuk berpartisipasi juga, terutama jika Anda memiliki tantangan mindset yang sama dengan Anda sendiri. Hill telah menyatakan bahwa ada 13 langkah untuk akumulasi kekayaan. Yang pertama adalah hasrat yang membara, yang merupakan titik awal dari semua pencapaian. Kedua datang iman yang ia gambarkan sebagai "ahli kimia kepala pikiran". Melalui iman itulah seseorang memvisualisasikan dan percaya bahwa objek keinginan dapat diperoleh. Sekarang kita sampai pada langkah ketiga menuju kekayaan yang merupakan prinsip AUTOSUGGESTION.

Ide autosugesti mungkin merupakan landasan filosofinya. Karena hanya melalui sugesti atau sugesti diri, pikiran bawah sadar dapat diubah. Bentuk yang dibutuhkan adalah pengulangan pikiran dan kata-kata yang terus-menerus diumpankan ke pikiran bawah sadar. Pikiran sadar mengambil kesan-kesan yang masuk akal dan mungkin atau mungkin tidak mengirimkan persepsi-persepsi ini dari panca indra ke pikiran bawah sadar. Dengan demikian, pikiran berpikir yang sadar adalah semacam "gatekeeper" untuk pikiran bawah sadar. Hill mengacu pada analogi pikiran bawah sadar yang subur sebagai taman yang perlu dirawat. Autosuggestion adalah mekanisme kontrol melalui mana bawah sadar dapat dibimbing. Tetapi sugesti dapat bekerja dua arah. Jika pikiran positif mendominasi maka "taman" akan berkembang. Pikiran dan gagasan negatif, bagaimanapun, menyebabkan kebun menjadi diabaikan dan dikuasai oleh gulma. Kesimpulannya di sini adalah bahwa kita memiliki kemampuan untuk mengendalikan pikiran kita. Jika kita terus-menerus memberi makan pikiran kita, pikiran positif dan gambar kita dapat menciptakan kekayaan dan kelimpahan. Di sisi lain, jika kita gagal mengendalikan pikiran kita (yang kebanyakan orang lakukan) maka kemiskinan adalah hasilnya. Hill melihat ini sebagai hukum dasar alam.

Usulan dapat benar-benar menginduksi keyakinan atau keyakinan, komponen penting dari proses ini seperti yang telah kita lihat. Dan iman menciptakan elemen emosional yang sangat penting untuk memberi makan ketidaksadaran. Kata-kata dan pikiran seperti yang diulang harus didasarkan pada perasaan dan emosi agar mereka mempengaruhi pikiran bawah sadar. Sebagai soal fakta proses gagal untuk banyak orang yang tidak mengerti perlunya perasaan. Pada titik ini kita dapat "mengelabui" pikiran bawah sadar kita dengan menyarankan bahwa uang yang kita inginkan sudah ada di sini dan bahwa kita menginginkannya. Meskipun kita harus menukarkan layanan ("membayar harga") untuk uang ini, kita tidak perlu menunggu sampai kita tahu berapa harganya, tetapi kita harus bertindak sekarang. Pada titik tertentu, kami akan menerima "kilatan" dari Infinite Intelligence yang akan memberi petunjuk tentang layanan itu.

Di akhir bab Hill menguraikan tiga langkah yang terdiri dari sugesti yang harus dilakukan dalam keadaan keyakinan atau keyakinan. Ini pada dasarnya adalah pernyataan dari tujuan hidup seseorang yang pasti dan saya akan merangkumnya di sini:

1) Di tempat yang tenang tuliskan yang berikut ini dan bacakan dengan keras: jumlah uang yang diminta, batas waktu untuk akumulasinya, dan uraian harga atau layanan yang akan diberikan sebagai imbalan atas uang itu.

2) Ulangi kata-kata itu dua kali sehari sampai Anda membayangkan uangnya dengan jelas dan dapat "melihatnya".

3) Miliki salinan tertulis yang tersedia setiap waktu dan hafalkan.

Jadi harus jelas sekarang bagaimana autosugesti adalah kunci filosofi Hill. Ini adalah satu-satunya cara kita dapat mempengaruhi dan mengendalikan pikiran. Tetapi kabar baiknya adalah kita dapat melakukannya, dan itu adalah bagian kedua dari "rahasianya".

[ad_2]

0

Alignment Memetik untuk Profil Psikologis

[ad_1]

Bayangkan Anda berada di media sosial atau bahkan situs kencan dan Anda mencoba menemukan orang-orang yang memiliki minat yang sama seperti Anda. Biasanya situs semacam itu memiliki beberapa bidang tempat Anda dapat menentukan minat Anda, menunjukkan buku atau film apa yang Anda suka, dll. Jika situs tersebut memiliki algoritme yang bagus, mungkin memang mencari keselarasan optimal antara profil minat Anda dan orang lain untuk mengidentifikasi calon teman atau mitra. Namun, tidak semua orang meluangkan waktu untuk mengisi kuesioner dan karena kurangnya masukan yang akurat, hasilnya mungkin kurang baik dari yang Anda harapkan.

Namun ada situs lain, di mana orang membuat koleksi elektronik dari minat mereka, seperti Tumblr, Tersandung dan Pinterest. Pinterest adalah situs yang sangat menarik untuk menentukan profil psikologis seseorang. Di Pinterest orang membuat koleksi gambar (termasuk gambar dengan teks yang menyertainya) tentang topik yang mereka minati atau sukai. Ini sangat bagus untuk profil psikologis, karena memberikan gambaran visual yang bagus dari semua minat dalam berbagai kategori yang dimiliki seseorang.

Jika Pinterest dapat ditingkatkan dan ditingkatkan fungsinya sehingga Anda dapat membandingkan tingkat tumpang tindih pin yang Anda miliki dengan orang lain, pada prinsipnya Anda dapat menemukan orang-orang yang berbagi minat maksimum dengan Anda dan yang dapat menjadi teman potensial.

Bahkan, Anda Pinterest koleksi dengan cara tertentu Memecard. Memes adalah elemen dari set keyakinan, perilaku dan ide, yang khas untuk kelompok budaya tertentu dan yang dapat dengan mudah menyebar di antara orang-orang. Agama-agama misalnya sangat kuat memegroups atau dibagikan Memom. Tetapi juga afiliasi politik atau sportif dapat membuat Anda menjadi milik tertentu memegroup.

Setiap kategori ide khas untuk seperti itu memegroup bisa disebut meme, dalam analogi gen.

SEBUAH Memo kemudian dapat dianggap sebagai serangkaian meme subjek secara lengkap dalam analogi genom lengkap.

Dalam genetika jika Anda ingin menentukan tingkat kesamaan (homologi atau identitas) antara dua organisme, Anda melakukan perataan urutan gen.

Dalam analogi, suatu algoritma dapat menjalankan protokol "meme alignment" Pinterest. Setiap gambar yang dibagikan oleh dua individu yang berbeda dapat memperoleh skor. Gambar sebenarnya berfungsi sebagai nukleotida dalam gen.

Pinterest dapat meningkatkan algoritma tersebut dengan membuat kategori standar dalam memori cache (pengguna tidak diwajibkan untuk menggunakan kategori standar ini). Seperangkat gambar lengkap yang termasuk kategori tertentu dapat membentuk meme tertentu. Tingkat kelengkapan dari meme yang diberikan juga dapat ditimbang dalam menghubungkan skor dalam protokol penyelarasan.

Demikian Pinterest dapat ditingkatkan untuk menghasilkan profil meme untuk masing-masing "pinner"dengan skor kesamaan tertentu dengan orang lain. Sangat mungkin bahwa orang-orang dengan skor tinggi kesamaan dengan profil Anda juga memiliki gambar, yang Anda sukai, dan yang dapat Anda tambahkan untuk melengkapi koleksi Anda lebih lanjut.

Selain itu, Anda mungkin benar-benar menemukan orang-orang yang berbagi banyak pandangan dan minat dengan Anda, yang kemungkinan merupakan teman potensial.

Istilah "meme-alignment" dikenal dalam industri game dalam arti yang sedikit berbeda: gamer memilih apa yang "meme" yang ingin mereka miliki (misalnya "jahat" vs "bagus"). Tapi milikmu Pinterest profil sebenarnya menunjukkan apa jenis meme milik Anda jika algoritma tersebut dapat ditambahkan.

Patut dicatat, sama seperti genetika modern telah ditingkatkan dengan epigenetik (yang sesuai dengan modifikasi molekuler seperti metilasi ke nukleotida tertentu), pin memang mengandung epimemetiinformasi dalam bentuk komentar yang dapat ditambahkan oleh pinner. Sedangkan di dalam Anda pasang pin orang lain, Anda tidak dapat mengubah gambar, Anda dapat mengubah komentar yang menyertainya. Sama seperti informasi epigenetik tidak selalu diwariskan, epimemetik informasi tidak perlu diwariskan juga.

Ini Pinterest-jenis penyelarasan memetika untuk profil psikologis tidak hanya dapat menemukan aplikasi di situs kencan atau jejaring sosial; itu juga dapat menemukan aplikasi dalam psikologi atau rekrutmen. Ini sebenarnya bisa memberikan refleksi yang lebih bernuansa karakter seseorang daripada yang tradisional CAKRAM merah, kuning, hijau, biru mengetik (dikembangkan oleh W.Marston) digunakan dalam organisasi perusahaan dengan budaya manajemen.

Sebagai tes psikologi atau rekrutmen seseorang dapat diberikan satu set gambar dan diizinkan untuk memilih dan mengkategorikan ini dengan Pinterest seperti alat. Ini tidak hanya memberikan ide yang bagus tentang preferensi subjek, tetapi juga menunjukkan kemampuannya untuk mengkategorikan dan membuat kategori secara ontologis, serta kecepatan di mana klasifikasi tersebut tiba. Sebaliknya, alat-alat semacam itu dapat memberi kaum muda proposisi yang akurat untuk profesi yang mungkin mereka sukai dalam tes profesi online.

Bahkan bisa digunakan dalam kriminologi sebagai alternatif yang terkenal Rorschach tes inkblot, di mana subjek harus menghubungkan persepsi mereka terkait dengan tinta yang mereka lihat.

Singkatnya, alat penyelarasan memetika berdasarkan kesamaan set ikon dalam alat seperti Pinterest memiliki potensi besar dalam berbagai bidang, dari situs kencan hingga kriminologi.

[ad_2]

0

The Law of Attraction dan Abundance Meme

[ad_1]

Kata "meme" diciptakan oleh ilmuwan Richard Dawkins yang berarti unit informasi budaya, kurang lebih setara dengan gen biologis. Sejak itu kata itu telah mengambil kehidupan sendiri – mungkin kita bisa mengatakan meme dari "meme?" – dan saya ragu apakah Dawkins akan memberlakukan banyak cara yang sekarang digunakan. Namun demikianlah kehidupan kata-kata dan fenomena budaya.

Apa yang bisa dianggap banyaknya meme dapat dilihat dengan popularitas buku dan film seperti The Secret, What The Bleep Do We Know, dan buku-buku Abraham oleh Esther dan Jerry Hicks seperti, Ask And It Is Given. Tentu saja, ada banyak lainnya yang mendahului ini. Gerakan ini dapat ditelusuri kembali setidaknya sampai awal abad 20 dan bahkan abad 19, dengan penulis seperti Ernest Holmes, penulis The Science of Mind, dan agama-agama seperti Persatuan dan Ilmupengetahuan Kristen.

Namun, hingga baru-baru ini, ide-ide ini sebagian besar dipisahkan ke dalam sekte keagamaan tertentu, serta usia baru dan gerakan potensi manusia. Artinya, ada minoritas yang signifikan tetapi masih kecil dari orang yang mengikuti sistem kepercayaan yang sebagian besar tidak diketahui oleh mayoritas. Inilah mengapa saya pikir kita dapat berbicara tentang "banyak meme" yang mulai menyebar beberapa tahun yang lalu dan baru saja mengambil momentum.

Bisa ditebak, ada reaksi terhadap gerakan ini, dan dari beberapa front. Orang-orang yang berpikiran ilmiah mengklaim tidak ada bukti untuk The Law of Attraction, pemikiran positif atau kesadaran berkelimpahan. Yang lain percaya bahwa ide-ide ini adalah "zaman baru" dan bertentangan dengan ajaran agama ortodoks (meskipun banyak contoh dari Alkitab dan buku-buku spiritual lainnya dapat ditemukan untuk mendukung ide-ide ini juga). Akhirnya, beberapa orang yang berpikiran sosial menemukan gagasan bahwa kita menciptakan realitas kita sendiri sebenarnya ofensif, melihatnya sebagai secara implisit menyalahkan orang miskin, sakit atau secara politik ditindas untuk kondisi mereka.

Saya tidak memiliki ruang di artikel ini untuk mengatasi masalah yang rumit secara detail. Singkatnya, saya akan mengajukan gagasan bahwa Law of Attraction bukanlah sesuatu yang dapat Anda buktikan dengan kriteria ilmu pengetahuan umum. Itu adalah sesuatu yang harus dialami secara pribadi. Bahkan jika Anda mulai berlatih berpikir demikian dan memenangkan lotre pada minggu berikutnya, orang yang "rasional" dapat mengatakan bahwa itu hanya kebetulan dan Anda tidak dapat membuktikan bahwa mereka salah. Apakah itu penting?

Adapun "menyalahkan" korban untuk keadaan mereka, ini bukan intinya. Saya pikir orang-orang yang tersinggung dengan filosofi ini, pada tingkat tertentu, membeli ke dalam pengertian kelangkaan; itu, entah bagaimana, dengan menjadi lebih berlimpah, kita meninggalkan yang kurang beruntung lebih jauh di belakang. Saya percaya kebalikannya lebih dekat dengan kebenaran. Semakin banyak kita, semakin banyak kita dapat membantu orang lain, dan semakin kita menjadi contoh hidup dari prinsip itu.

Saya pikir bahwa kita yang ada di "komunitas berkelimpahan", sebagai komunitas informal, mungkin memusatkan perhatian pada "malang", apa pun keyakinan kita tentang penyebab situasi mereka. Fokus kami seharusnya tidak mengasihani, tetapi menggunakan prinsip-prinsip yang kami yakini untuk membantu membentuk jembatan dari apa pun masalah mereka (misalnya kemiskinan, penyakit, kecanduan, tunawisma) ke keadaan yang lebih beruntung. Saya pikir ini perlu, tidak hanya dalam hal melakukan "perbuatan baik" tetapi dalam memenuhi tujuan yang lebih luas dalam menyebarkan kelimpahan meme secara global.

Kelimpahan meme idealnya menjadi semacam virus penuh kebencian yang menginfeksi setiap sudut dunia dan setiap aspek kehidupan kita. Artikel ini memang tidak banyak menawarkan solusi khusus untuk apa pun; pada dasarnya ini adalah undangan bagi kita untuk menggali lebih dalam ke dalam pengertian bahwa kita dapat membantu mempercepat penyebaran virus / gerakan / meme ini. Ada kebutuhan untuk solusi yang abstrak dan teoritis – filosofi, metafisika, psikologi, dll. Kami juga membutuhkan solusi dalam bidang praktis ekonomi, politik, lingkungan hidup, dll.

Semua bidang ini dapat diubah jika dilihat melalui lensa kesadaran kelimpahan.

[ad_2]

0

Populer Video Game Meme

[ad_1]

Meme populer sedang menemukan jalan mereka ke kaos. Meme video game tidak berbeda. Di sini kita akan melihat beberapa meme populer, mencari tahu dari mana mereka berasal dan apa artinya.

Do A Barrel Roll:

Garis ikonik ini berasal dari game Star Fox 64 di konsol Nintendo N64. Peppy Hare, anggota tertua tim Star Fox, mengulangi kalimat "Do a Barrel Roll" dengan cara yang sangat menyebalkan bagi Fox McCloud. Ini adalah nasihat yang bagus dari Peppy tetapi frekuensi dan cara yang menjengkelkan yang dia katakan, membuatnya mudah diingat.

Leeroy Jenkins (Sering kali ketinggalan dieja sebagai LeRoy):

Leeroy Jenkins adalah karakter World of Warcraft yang dibuat oleh Ben Schultz. Video populer, menunjukkan anggota guildnya mendiskusikan rencana serangan detail sebelum misi yang sulit. Mereka menghitung tingkat keberhasilan sebesar 32,33% (mengulangi tentu saja). Sebelum pertemuan usai, Leeroy bertempur sendiri, sambil menjerit-jerit nama karakternya, Leeroy Jenkins dengan keras, ditarik keluar, mirip dengan teriakan perang. Anggota guildnya tidak punya pilihan selain bergabung dengan pertempuran, dan dihancurkan tanpa ampun. Video ini mendapatkan lebih dari 19 juta tampilan di YouTube.

Kode Konami:

Pertama kali muncul di game, Gradius, di NES. Pengembang berpikir permainan itu terlalu sulit selama pengujian dan memutuskan untuk menambahkan kode curang untuk membantu pemain dengan memberikan pemain set lengkap power-up. Kode Konami dibuat populer oleh game, Kontra, juga pada NES, yang meningkatkan kehidupan pemain dari 3 hingga 30. Yang sebenarnya, yang dilakukan di pad permainan, adalah: Up Down Down Kiri Kanan Kiri Kanan B A Start.

PWN:

Pwn adalah istilah slang internet yang berasal dari kata "sendiri". Kata Pwn muncul sebagai salah ketik umum, karena "O" dan "P" berdampingan pada keyboard. Ini paling sering digunakan oleh gamer video yang terlibat dalam game multiplay online. Pwn berarti dominasi, kekalahan, dan / atau penghinaan. Popularitas Pwn dapat dilihat di komunitas online umum, ketika seseorang dikalahkan dengan cara yang memalukan … orang itu adalah Pwn'd.

Saya harap artikel ini memberi sedikit cahaya pada beberapa meme video game internet populer. Salah satu tempat paling populer untuk meme adalah di kaos. Periksa http://igametees.com untuk t shirt game video populer.

[ad_2]

0

Asymmetric Memes – Membongkar Kecaman Luis Benitez-Bribiesca tentang Memetika

[ad_1]

Meskipun sangat imajinatif untuk mempertimbangkan bahwa meme dapat direplikasi dengan akurasi DNA yang direplikasi, karena setiap fungsi otak sub-sadar menafsirkan fenomena di lingkungan secara fisik terpisah dari otak orang lain, menghasilkan siklus generatif konten independen Korelasi relatif dalam tingkat deskriptif fenomena tidak terjadi, dan bahkan argumen kontra dihasilkan dalam relativitas dengan fenomena yang diamati sama, fenomena yang sama diamati berada di bawah persepsi paralel.

Dengan demikian, meskipun tingkat deskriptif dari fenomena ini berbeda, itu tidak berarti bahwa representasi dari fenomena tersebut tidak dapat direplikasi lebih lanjut. Ketika misalnya orang A memiliki ide Z dengan deskripsi X, dan dia mulai membicarakannya dengan orang B, yang menafsirkannya menjadi deskripsi Y, ide Z masih tidak kurang di bawah persepsi di tingkat representasional. Ketika orang B berbicara tentang ide Z dengan seseorang C, orang C menghasilkan lagi deskripsi X atas masalah tersebut, memiliki perbedaan yang tidak kurang, membuat deskripsi X menjadi relatif berkorelasi dengan yang asli . Perbedaan dalam konten semantik tingkat deskriptif dari fenomena adalah wajar seperti perbedaan dalam hal-hal selera, tetapi meskipun meme harus dianggap asimetris, hanya memiliki korelasi relatif (karena logika menyatakan bahwa entitas dengan kompleksitas A tidak dapat menjadi entitas B yang memiliki kompleksitas yang berbeda), jika ada akurasi replikasi yang rendah dan tingkat mutasi yang tinggi, tidak ada yang bisa disepakati, membuat komunitas ilmiah itu sendiri tidak ada.

Tetapi apa yang dimaksud dengan persepsi paralel. Pertimbangkan bahwa bulu jatuh dari langit saat sekelompok burung gagak terbang di atas kita. Bulu yang kita rasakan adalah satu dan sama, tetapi citra itu dihasilkan untuk kedua pikiran sadar kita secara terpisah, secara paralel. Konten semantik yang terkait berbeda karena saya tidak tahu nama spesies burung yang berasal dari bulu itu, dan saya bahkan berpikir bahwa bulu itu adalah representasi pada kesenian alam. Anda di sisi lain memiliki tingkat deskriptif bulu yang berbeda, dan menganggapnya sebagai tidak higienis. Setelah Anda memberi saya nama spesies burung yang berasal dari bulu, saya pasti tidak akan memikirkan nama khayalan untuk spesies itu sebagai gantinya, tetapi nama itu nantinya akan dikaitkan dengan saya ketika saya menemukan bulu lain dari spesies yang sama. Jadi, saya melihat bulu yang sama, tetapi karena saya melihat konten semantiknya berbeda dari Anda, apakah ini berarti bahwa bulu yang sama yang kita amati di lingkungan tidak ada jika konten semantik di tingkat deskriptif berbeda?

[ad_2]

0

Budaya, Memes dan Pembentukan Neurofisiologi Pasca-Innate

[ad_1]

Budaya dapat dilihat sebagai pengetahuan dan representasi, tetapi tanpa neurofisiologi untuk mendukung keberadaan mereka, mereka tidak bisa ada. Budaya dapat ditentukan oleh konten dan nilai-nilai mereka, yang semuanya didasarkan pada pemikiran. Transferensi mereka didasarkan pada replika meme yang asimetris, menghasilkan koneksi sub-modular asimetris dan area otak. Jadi, sebagai individu baru lahir, otak bayi mulai membentuk koneksi pasca-bawaan dan area otak sub-modular.

Area neurologis asimetris ini dibentuk untuk relativitas neurofisiologi post-innate sesuai dengan budaya orang tua. Neuroplastisitas berada pada puncaknya setelah kelahiran, tetapi potensi otak mulai berkurang untuk mengkhususkan pada budaya yang dilahirkan. Etnis leluhur atau ras yang dimiliki individu sebagai warisannya tidak menjadi masalah dalam pembentukan otak di sebanyak budaya dia dilahirkan dalam masalah. Mengapa? Meskipun mungkin ada sisa-sisa etnis nenek moyang dalam struktur post-innate dari orang tua, budaya yang dilahirkan adalah sumber utama di mana individu akan beradaptasi.

Otak dan realitas fisik Bumi relatif sama bagi mereka yang lahir seribu tahun yang lalu seperti halnya bagi kita. Artinya, jika arsitektur, hasil rekayasa dan teknologi tidak dihitung untuk ini. Tentunya mereka bukan faktor kecil. Justru sebaliknya, tetapi fokus utama dalam hal ini adalah dalam budaya, meme dan dalam pembentukan neurofisiologi pasca-bawaan. Hanya apa yang kita ketahui sebagai kenyataan telah berubah. Jadi, budaya dan bangsa yang sudah ada dapat dilihat sebagai platform eksistensi yang menghasilkan identitas etnis untuk neurofisiologi pasca-bawaan. Warisan budaya tidak hanya dalam sejarah yang tercatat, tetapi juga merupakan sesuatu yang memodelkan individu dalam tingkat neurologis.

Ini adalah hal yang penting untuk dicatat saat mempelajari memetika dan meme asimetris yang didistribusikan sepanjang periode waktu yang berbeda. Realitas representasional telah berubah selama berabad-abad perkembangan pengetahuan dan akan melakukannya di masa depan. Jadi, dengan mengubah realitas yang diketahui, kita mengubah platform dari yang akan datang. Tetapi ke arah mana dan jenis efek apa yang ingin kita hasilkan ke pembentukan area otak sub-modular melalui warisan budaya. Sejauh ini kami belum memperhitungkan hal ini ke dalam sistem pendidikan kami. Namun, mereka membentuk bagaimana otak akan menafsirkan realitas di tingkat bawah sadar.

[ad_2]

0

Funny Or Not – Our Growing Obsession Dengan Memes & GIF Untuk Berkomunikasi

[ad_1]

Kami para netizen terus-menerus mendambakan obsesi baru dan gambar-gambar animasi yang sarkastik ini telah menjadi bagian integral dari budaya kami. Dikatakan bahwa sebuah gambar mengatakan lebih dari seribu kata – dan perusahaan menggunakan aset visual ini sebagai berbagai bentuk komunikasi pada pemasaran media sosial, buletin atau posting blog. Hal ini dirangkul sebagai mode komunikasi yang dapat diterima untuk merek, pemimpin politik, email resmi, serta media sosial.

Apa itu Meme?

Memes merujuk pada bagian dari konten digital yang memiliki foto bertulisan yang berhubungan dengan cara yang sangat efektif untuk menyampaikan respons atau situasi. Apa saja dan semuanya dapat dibuat menjadi meme, seperti; foto, video, seseorang, binatang, karakter fiktif, tindakan atau bahkan GIF.

Apa itu GIF?

GIF adalah bentuk meme, yang bisa bergerak. Gaya animasi GIF membuatnya lebih efektif dalam mengkomunikasikan konten digital.

Ekspresi Kreatif Membawa Lompatan:

Memes dan gif telah membuka jalan untuk komunikasi non-verbal di lingkungan yang dimediasi secara digital. Mereka menawarkan ekspresi yang ringkas dan fleksibel untuk berbagai sentimen verbal dan visual yang kompleks. Mereka hanya memudahkan cara komunikasi terjadi, mengurangi kesalahpahaman saat membaca pesan teks. Berbagai sentimen, seperti sarkasme atau berlebihan, dapat dengan mudah tercermin menggunakan meme atau GIF.

Preferensi Tumbuh Untuk GIF:

GIF adalah mid-way yang sempurna antara gambar klasik dan video yang berat untuk dimuat dan memberikan nilai terbaik dari kedua dunia. Mereka menarik perhatian karena gambar bergerak, dengan atau tanpa suara, yang membuat mereka cepat dikonsumsi dan mudah dicerna. Sebuah ide dapat diungkapkan lebih baik dan lebih luas dibandingkan dengan hanya satu foto.

Mengapa Kami Menggunakan Memes dan GIF?

Kekayaan dan nuansa berbagai sentimen dapat diringkas menjadi satu posting menggunakan meme atau GIF. Sangat cepat menjadi bentuk ekspresi budaya yang paling efisien bahkan dalam komunikasi pemasaran mainstream.

Di mana video YouTube membutuhkan beberapa waktu untuk menonton – GIF ini dapat melayani tujuan dalam waktu yang lebih singkat. Mereka mengambil ukuran file kurang karena mereka lebih pendek dan tidak memerlukan pemain Flash. Mereka dapat melakukan putar otomatis di berbagai platform dan dapat diterapkan dalam berbagai cara. Mereka menambahkan makna pada sesuatu yang ditulis atau bahkan untuk mengekspresikan tanggapan yang lebih baik terhadap berbagai skenario.

Pendidikan & Pemasaran Menggunakan GIF:

GIF digunakan tidak hanya untuk membuat Anda tertawa tetapi juga mengangkut beberapa makna serius pada isinya. Orang-orang menggunakan GIF untuk tujuan pendidikan, seperti; gambar, ilustrasi dan video slow-mo untuk menggambarkan konsep-konsep ilmiah.

Merek telah menjadikan GIF sebagai mainstream dengan menggunakannya menjadi berbagai iklan dan mode komunikasi internal maupun eksternal.

Apa yang Terjadi di Masa Depan?

GIF dan meme ini di sini untuk tinggal. Mereka akan digunakan dalam arti yang lebih luas untuk mempromosikan konten pemasaran, mendorong lebih banyak lalu lintas dan menciptakan lebih banyak minat oleh para pemasar. Ada berbagai situs web dan blog yang menggunakan meme dan GIF untuk memperkaya pengalaman pengunjung mereka. Disarankan bahwa GIF adalah masa depan foto jurnalistik.

Semua orang di internet telah benar-benar jatuh, sangat, sangat mencintai GIF dan meme – dan saya berharap dapat melihat lebih banyak lagi di masa depan.

[ad_2]

1 2 3 20